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Les 5 derniers billets

Les applications Android indispensables ! - par Kevin M. Vuilleumier

Cela fait quelques temps que j'ai un Androphone (smartphone fonctionnant sous Android) et, pour ceux que cela intéresse, voici une petite liste d'applications que je trouve indispensables (et toutes gratuites) :
  • Allociné : on ne présente plus ce site pour tout bon cinéphile qui se respecte. Actualités du cinéma et des séries, émissions, informations sur les films et les acteurs, etc.
  • AndroIRC : un client IRC très complet et simple d'utilisation, un must !
  • ArchiDroid : un gestionnaire d'archives supportant de nombreux formats (RAR, ZIP, TAR, GZIP, BZIP2 et 7ZIP). Il y a même la possibilité de créer des archives et pas seulement les extraire.
  • Barcode Scanner : indispensable pour scanner les codes 1D et 2D tels que les QR.Codes, Datamatrix et autres variantes...
  • Battery Indicator : une application toute simple se logeant dans la barre de notification et affichant le niveau de la batterie, avec le pourcentage précis et d'autres informations utiles (température, voltage).
  • Cool Reader : lecteur d'ebooks supportant plusieurs formats (ePub et mobi, pour les principaux, mais sans DRM) !
  • Dropbox : si vous êtes utilisateur du service, il est nécessaire de posséder l'application. De plus, celle-ci permet d'uploader automatiquement les nouvelles photos prises avec l'appareil dès qu'une connexion Wi-Fi est disponible (configurable et non activée par défaut).
  • ES Explorateur de fichiers : comme son nom l'indique, il s'agit d'un explorateur de fichiers dont la particularité est de posséder de nombreuses options de gestion. Par exemple, il est possible d'exporter les applications installées sous forme d'APK ! Utile si vous possédez une tablette n'ayant pas le Play Store présent, par exemple.
  • MX Player : c'est LE lecteur multimédia par excellence sur Android : il lit de très nombreux formats et possède de nombreuses options avancées. Sans compter qu'il peut utiliser l'accélération matérielle si elle est disponible pour le format en cours de lecture. Pour ne rien gâcher, il fonctionne sur un grand nombre de plate-formes matérielles différentes (des packs de codec compilés spécifiquement pour certains processeurs sont proposés le cas échéant). Utilisé conjointement avec UPnPlay (voir ci-après), ils forment la paire idéale ! Sur mon Androphone par exemple, l'application par défaut de Samsung pour les vidéos est incapable de lire des médias présents sur le réseau (DLNA) malgré qu'ils soient dans un format reconnu et que je possède l'application idoine pour parcourir des partages DLNA...
  • UPnPlay : explorateur de médias partagés par UPnP/DLNA simple d'emploi. A utiliser conjointement avec un bon lecteur multimédia comme MX Player !
  • My Swisscom : pour les clients Swisscom uniquement, l'application par excellence pour gérer vos coûts de communication, les factures en cours, la quantité de données et de SMS restants... Raffinement non négligeable : toutes les données transitant par l'utilisation de ce programme (les infos sont récupérées par connexion internet) ne sont pas décomptées de votre solde mensuel ! Vous pouvez ainsi consulter autant que vous le souhaitez ces informations.
  • NavIt : un programme de navigation GPS ouvert dont les cartes doivent être téléchargées au préalable soit directement depuis celui-ci (il faut veiller à être en Wi-Fi) ou depuis votre ordinateur domestique. Ainsi, il peut être utilisé totalement hors-ligne ! Les cartes sont issues du projet OpenStreetMap en pleine effervescence actuellement. Le gros point négatif, c'est l'interface très austère... mais elle est facilement modifiable : http://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=navit
  • Opera Mobile : un navigateur alternatif excellent dont deux fonctionnalités suffisent à devoir l'installer : il peut filtrer des liens spécifiques via une liste sous format texte (idéal pour bloquer les publicités - sans devoir rooter l'appareil - et économiser du temps et de la bande-passante) et pour le mode « Opera Turbo » (sorte de proxy compressant les pages à la volée avant qu'on ne les reçoive) amène des économies substantielles en terme de quantité de données transférées lorsqu'on est sur un réseau mobile ! Il est tout indiqué si vous voulez faire des économies sans trop se compliquer la tâche. Pour finir, il est léger, rapide et peut afficher du Flash si l'application idoine est installée sur votre Android !
  •  TeamViewer for Remote Control : si vous êtes adepte de dépannage à distance sur ordinateurs, cette application est faire pour vous ! Beaucoup de données étant transférées, il est indispensable de posséder un abonnement adéquat ou d'être en Wi-Fi, sinon vous allez exploser votre forfait « data » en très peu de temps !
  • WhatsApp Messenger : le client de messagerie multi-plateformes le plus célèbre, remplaçant allégrement les vieillissants et onéreux SMS/MMS pour échanger de courts messages, fichiers, sons, entre appareils mobiles. Très simple d'utilisation, ayant une grande base d'utilisateurs et dont l'utilisation est totalement gratuite la première année. Ensuite, cela vous en coûtera la modique somme de... 1 $ par année ! Les économies sont au rendez-vous, car à moins d'échanger des fichiers, l'utilisation de la bande-passante est très contenue.
  • Wifi Analyzer : scanneur de réseaux Wi-Fi assez complet dont la publicité est désactivable dans les options. Au menu : graphiques des puissances, informations détaillées, force du signal, etc.
  • XE Converter : un simple mais efficace convertisseur de devises étrangères.

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Publié le 05/05/2012 @ 11:32  - aucun commentaire aucun commentaire - Voir? Ajouter le votre?   Prévisualiser  Imprimer l'article 

Nouveau tutoriel en ligne - par Kevin M. Vuilleumier

Un tout nouveau tutoriel est en ligne sur le site expliquant comment extraire les musiques et sons du jeu « The Elder Scrolls V : Skyrim ». Tout se passe à cette adresse.

Petite astuce en plus : sachez que les autres jeux de Bethesda tels qu'Oblivion, Fallout 3, Fallout NV utilisent le format BSA pour stocker leurs données. N'hésitez pas à aller jeter un coup d'oeil à l'intérieur avec l'outil d'extraction utilisé dans le tutoriel wink

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Publié le 10/01/2012 @ 19:45  - aucun commentaire aucun commentaire - Voir? Ajouter le votre?   Prévisualiser  Imprimer l'article 

My Lockbox, sécurité minime - par Kevin M. Vuilleumier

My Lockbox est un logiciel freeware édité par la société FSPro et permettant de sécuriser des dossiers en les rendant invisibles pour tous ceux n'ayant pas le bon mot de passe. En théorie, je l'ai essayé, c'est vrai qu'il est simple d'utilisation et que le dossier protégé n'apparaît effectivement plus ni dans l'explorateur, ni via les commandes de la console Windows ou d'un quelconque autre moyen conventionnel.

Seulement voilà, contrairement à ce qu'on peut lire sur de nombreux sites en faisant l'éloge, il ne chiffre pas les données, il ne fait que cacher le répertoire, rien de plus. C'est là qu'on sent rend compte que la sécurité prétendue du logiciel en prend un sacré coup : il vous suffit de monter le disque sur un autre système tel que Linux pour que le précieux dossier apparaisse avec l'entièreté de son contenu en clair ! C'est normal pour un système de "sécurité" (sic) n'utilisant même pas de chiffrement !

En somme, ce logiciel peut suffire si vous souhaitez juste camoufler un dossier précis, mais en aucun cas si vos données doivent être conservées en sûreté et chiffrées, la protection étant contournable très simplement. Comme le dit ce billet, les vrais logiciels de protection doivent utiliser des algorithmes de chiffrement sûrs, bien implémentés et prendre en compte tous les cas de contournement possibles. Il ne faut pas non plus oublier que si le mot de passe que vous utilisez est "faible", vous aurez beau avoir le système le plus sécurisé qui soit, la protection risque de vite s'envoler à coup d'attaques par dictionnaire et/ou brute-force.

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Publié le 17/12/2011 @ 13:12  - aucun commentaire aucun commentaire - Voir? Ajouter le votre?   Prévisualiser  Imprimer l'article 

Jouer à Minecraft gratuitement ! - par Kevin M. Vuilleumier

 
EDIT: Fail. Il semblerait que si le jeu n'a pas été lancé au moins une fois avec un login correct, les fichiers du jeu sont manquants et le bouton "Play offline" est grisé. Etrange, mon essai en machine virtuelle avait fonctionné pourtant... En tout cas, cela rend mon article caduc, dommage. Ceci dit, ça peut permettre à un joueur premium de faire jouer un ami gratuitement : il suffit qu'il se connecte une fois, attende que les fichiers du jeu se téléchargent, se déconnecte et ça fonctionne. Ou d'installer manuellement les fichiers dans le répertoire du jeu, ça fonctionne également.

Comme l'indique le titre de ce billet, il existe une méthode extrêmement simple pour jouer à Minecraft gratuitement (en solo uniquement). Évidemment, je vous conseille fortement d'acheter le jeu s'il vous convient par la suite, car il en vaut la peine, mais je vous livre tout de même l'astuce à tout hasard ou si vous souhaitez tester avant d'acheter. A vous de prendre les bonnes décisions pour la suite. Cerise sur le gâteau : il n'a nullement besoin de modifier le jeu ou d'avoir recours à des logiciels tiers et l'opération est totalement réversible !

C'est simple : il suffit d'abord de télécharger le client officiel à cette adresse et ensuite de faire la démarche consistant à neutraliser l'accès à l'adresse login.minecraft.net qui est utilisée pour l'authentification de l'utilisateur. Cela aura pour effet de pouvoir se connecter en mode hors-connexion même si vous avez entré des informations complètement bidons. Le moyen le plus simple pour neutraliser l'accès à cette adresse reste encore d'aller l'inscrire dans le fichier "hosts".

Sous Windows (XP, Vista, 7, 32 et 64 bits), ce fichier se trouve à l'adresse "C:/Windows/System32/drivers/etc" sous le nom "hosts", sans extension. Il suffit de l'éditer avec un éditeur de textes (le bloc-notes suffit largement) et d'ajouter la ligne suivante : 127.0.0.1 login.minecraft.net (ce n'est pas très visible, mais il y a un espace ou une tabulation entre les deux adresses). Enregistrez-le, puis lancez le client et entrez un login et un mot de passe (même totalement bidons) et cliquez sur le bouton "login".
 
minecraft_noconnect.jpg

A ce moment-là, Minecraft vous répond qu'il ne peut pas se connecter au site. Cliquez à présent sur le bouton "Play offline" et vous voilà sur le menu d'accueil du jeu ! L'avantage de cette astuce plutôt que de couper la connexion internet - ce qui fonctionne aussi -, c'est que le client téléchargera quand même les dernières versions du jeu, il ne peut juste plus se connecter sur son serveur d'authentification. Un bypass bien dans les règles.

La démarche est également faisable sous Linux ou MAC, mais le fichier se situe à un emplacement différent. Je vous laisse chercher par vous-même, n'étant un utilisateur ni de l'un, ni de l'autre.

Malheureusement, rien ne garantit que la "faille" soit présente encore par la suite. Je le répète : si vous aimez ce jeu suite à votre "période d'essai", achetez-le pour soutenir l'auteur et montrer votre soutien biggrin

PS: Oui, j'ai acheté le jeu il y a bien longtemps, pas besoin de m'incendier pour ça.

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Publié le 10/12/2011 @ 18:57  - 4 commentaires 4 commentaires - Voir? Ajouter le votre?   Prévisualiser  Imprimer l'article 

Dessiner des formes dans XNA - par Kevin M. Vuilleumier

Ceux qui programment en C# avec XNA savent très certainement qu'il n'existe pas de méthodes de dessin de formes primitives telles que lignes, sphères, rectangles et que le seul moyen simple d'y parvenir est de charger des textures. C'est vraiment le gros point faible de ce framework.

Qu'à cela ne tienne : j'ai écrit une classe qui, bien qu'incomplète, offre des méthodes de dessin pour des lignes, carrés, rectangles et sphères. La position, taille, couleur, bordure et orientation peuvent être spécifiés (voir illustration ci-dessous). De surcroît, des formes peuvent être aisément ajoutées au code existant.

PrimitiveShape.jpg

Vous pouvez retrouver ce code en cliquant ici. Son utilisation est simple :
  1. Il vous faut initialiser la classe avec le SpriteBatch courant (dans « LoadContent » donc) : PrimitiveShape.Initialize(spriteBatch);
  2. Créez vos différents objets (figures) tout à fait normalement : PrimitiveShape myShape = new PrimitiveShape();
  3. Dans la méthode « Update » ou ailleurs dans votre code, définissez la figure souhaitée : myShape.createLine(new Vector2(100, 300), new Vector2(250, 400), Color.DarkGreen, 3);
  4. Effectuez le rendu de celle-ci dans la méthode « Draw » : myShape.render();
Différentes fonctions existent avec différentes surcharges pour celles-ci. Je vous laisse découvrir par vous-même en espérant que ce code vous convienne ! Le cas échéant, vous pouvez toujours vous diriger d'autres classes toutes faites et plus complètes sur Internet.

Remarque : afin d'avoir un rendu plus lisse (comme sur l'illustration), je vous conseille d'activer l'antialiasing. Pour ce faire, après la déclaration de l'objet « graphics », ajoutez la ligne suivante : graphics.PreferMultiSampling = true;

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Publié le 10/09/2011 @ 12:02  - aucun commentaire aucun commentaire - Voir? Ajouter le votre?   Prévisualiser  Imprimer l'article 
 
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